发布时间:2024-12-29 作者: 乐鱼在线登录最新官网
在游戏开发圈,业余规划师和优异规划师的差异有哪些?游戏规划咨询师丹菲德尔(Dan Felder)以为,这两类规划师的最大不同之处在于:业余规划师喜欢做加法,总是期望为在某些抢手游戏的基础上增加新元素;而优异规划师则更倾向于做减法,规划游戏的原则是更专心、更细化。
“这款游戏有点像《酒囊饭袋》,但战役更剧烈;那一款会像《我的国际》(Minecraft),但咱们会为游戏增加史诗般的剧情。”菲德尔在Gamasutra的一篇评述性文章中写道。“在俄勒冈州立大学游戏实验室,我常常听到相似的言辞。规划师们当然不止是说说算了。他们会拿出规划文档,详尽的剖析,有时乃至会有制造游戏的项目时间表。但问题就在于,他们的主意往往经不起实战查验。”
菲德尔指出,与业余规划师比较,富有经历的规划师更乐意做减法。他们又怎样来构思游戏?“咱们的游戏会像《暗算神:弑神编年史》,但咱们会砍掉不必要的荣誉资源,让玩家直接互相进犯。”又或许,“它相似于《指环王LCG》(Lord of the Rings LCG),但咱们的玩法专心于杀死怪物,而不会过多考虑其广泛的主题元素和杂乱体系咱们尽或许让玩家的杀怪体会快而风趣。”他说。
在文章中,菲德尔征引意大利文艺复兴时期闻名艺术家米开朗基罗的名言,来证明自己的观念。“米开朗基罗曾被人问到,大卫雕像是怎么雕琢的。他的答复是,我仅仅把不属于它的石头削掉算了。”菲德尔写道。“我注意到,业余规划师往往会喜欢参阅其他游戏的概念,并企图在现有规划的基础上增加内容。相反,经历比较丰厚的规划师更乐意考虑怎样样削减不必要的规划元素,然后专心于他们期望为玩家供给的、抱负的游戏体会。“
菲德尔以为,为《酒囊饭袋》增加剧烈战役,抑或在《我的国际》中增加Bioware旗下游戏风格的剧情,都是毫无意义的。而硬币的另一面是,游戏元素越丰厚,意味着其开发本钱越高,规划师的工作量就会变得越大。“巨大的规划师潜意识里总会问自己这样的一个问题”他说。“我怎样样才能够使用尽或许少的资源,完成我期望带给玩家的体会?”
所谓资源,指的是规矩、体系,抑或有或许打乱游戏中心体会的任何内容。菲德尔信任,资源并不一定多多益善。他举例称,暗黑风格的梦想体裁游戏未必需求战役体系,如《与狼同行》(The Wolf Among Us);动作游戏也不一定需求许多操作按键,《一击必杀》(One Finger Death Punch)只用了两个该游戏开发商乃至尝试过只用1个按键。
关于《侠盗猎车手》系列,《激战2》等具有许多子体系的超级高文,菲德尔表明敬重,但他一起指出,要想让这些游戏中的一切体系双管齐下地工作,就比如打造娴熟演奏一曲交响乐,难度非常大。
而与那些超级高文比较,开发规划较小的《传送门》(Portal)和《我的国际》同样是备受称道的现象级游戏。菲德尔因而主张开发者,与其好大喜功地寻求高大全,不如另辟蹊径,专心于制造体会共同的轻量级游戏。